<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="https://overblog.superfeedr.com"/>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="https://mangamonster.canalblog.com/rss" type="application/rss+xml"/>
        <title><![CDATA[portfolio]]></title>
        <link>https://mangamonster.canalblog.com/</link>
        <generator>Overblog - https://www.over-blog.com</generator>
        <description><![CDATA[Bienvenue sur mon portfolio, o&ugrave; je pr&eacute;sente et montre mes diff&eacute;rents projets, cr&eacute;ations, et tutoriels en informatique.]]></description>
                    <item>
    <title><![CDATA[[News] Des textures, des fenètres et de l'eau pour CGM.]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2011/04/26/20985321.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2011/04/26/20985321.html</guid>
    <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 18:30:16 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[News du projet Cube's Game Maker Plusieurs nouveautés pour Cube's Game Maker: - Tout d'abord, les textures Herbes, et Métal sont maintenant utilisables pour toutes les constructions possibles ( Murs, escaliers...), alors que précédemment, elles ne l'étaient... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[News] Version Linux de Cube's Game Maker]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2011/03/01/20517697.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2011/03/01/20517697.html</guid>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2011 14:18:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[News du projet Cube's Game Maker Alors que la Démo jouable de Cube's Game Maker sur windows est disponible depuis maintenant plus de 3 mois, la version Linux sort enfin. Le retard est surtout du au faite que c'est la première fois que je complie un projet... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[News] Démo jouable de Cube's Game Maker.]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/10/16/19344099.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/10/16/19344099.html</guid>
    <pubDate>Sat, 16 Oct 2010 12:55:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[News du projet Cube's Game Maker La première démo de Cube's game maker est disponible. Voici le lien de téléchargement: http://www.megaupload.com/?d=9SOII2QK Je vous conseil fortement de lire le fichier texte "Lisez-moi" qui contient le mode d'emploi... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[Tutoriels] Importer une modélisation 3D de SketchUp à Blender]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/05/26/18013030.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/05/26/18013030.html</guid>
    <pubDate>Wed, 26 May 2010 16:00:51 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[SketchUp est un logiciel de modélisation 3D très simple d'utilisation, le problème est que vous ne pouvez l'utilisez que pour google heart, vous ne pouvez donc pas importer vos modélisation dans vos programmes, jeux ou même dans un autre logiciel de 3D.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[News] Des formes et des rondeurs pour Cube's game maker.]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/05/23/17984452.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/05/23/17984452.html</guid>
    <pubDate>Sun, 23 May 2010 20:27:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[News du projet Cube's Game Maker Un ajout très important pour Cube's Game maker, car il est désormais possible de créer de "vrais terrains", je veux dire par là des terrains avec des bosses, des creux, des collines, et pas uniquement formé de cubes aligné... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[Projet] Cube's Game Maker]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/21/17646164.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/21/17646164.html</guid>
    <pubDate>Wed, 21 Apr 2010 13:29:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Après avoir fini Cube's War, je voulu reprendre la 3D et faire un "vrai" projet avec. Comme bibliothèque, je pris celle qui me semblait la plus puissante et celle que je maniait le plus ( d'après mes test) : Irrlicht. Je décidai de créer un "créateur... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[Projet] Cube's war]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17637697.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17637697.html</guid>
    <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 16:50:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Avant ce projet, je voulais créer un jeu en 3D. Bien que mes idées n'étaient pas folles et irréalisable, je me suis dit qu'il fallait mieux que j'essaye avec un jeu en 2D pour commencer ( autant choisir la facilité pour un début). Le deuxième problème... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[Projet] Mes débuts en 3D]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17637571.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17637571.html</guid>
    <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 16:35:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Après avoir commencé à faire des jeu en Flash en 2D, je voulu continuer sur la 3D. J'ai donc pour ça appris les langages de programmations suivants: le C puis le C++. Préfèrent (et de loin) le C++ au C, je ne me sers presque que du C++. J'ai donc créé... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[Projet] Le Flash et moi]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17637020.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17637020.html</guid>
    <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 15:36:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai regroupé tous mes projets Flash dans le même message car ils sont ne sont pas de "grande envergure". Après avoir appris le HTML, CSS et PHP, je voulais allez plus loin, et faire de "vrai jeu". J'ai donc appris l'AS2 (Action script 2) qui permettait... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[[Projet] New life]]></title>
    <link><![CDATA[https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17636176.html]]></link>
    <guid>https://mangamonster.canalblog.com/archives/2010/04/20/17636176.html</guid>
    <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 14:06:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Comme nt ne pas commencer par ce projet là? Car c'est tout simplement le premier "vrai" projet que j'avais fini. Ce projet n'est d'autre qu'un jeu par navigateurs, il fait donc parti d'un site web. Le Projet: J'avais toujours rêvé de créer un jeu par... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[MangaMonster]]></dc:creator>
    </item>
            </channel>
</rss>

