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3d
26 avril 2011

[News] Des textures, des fenètres et de l'eau pour CGM.

[News] Des textures, des fenètres et de l'eau pour CGM.
News du projet Cube's Game Maker Plusieurs nouveautés pour Cube's Game Maker: - Tout d'abord, les textures Herbes, et Métal sont maintenant utilisables pour toutes les constructions possibles ( Murs, escaliers...), alors que précédemment, elles ne l'étaient...
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1 mars 2011

[News] Version Linux de Cube's Game Maker

[News] Version Linux de Cube's Game Maker
News du projet Cube's Game Maker Alors que la Démo jouable de Cube's Game Maker sur windows est disponible depuis maintenant plus de 3 mois, la version Linux sort enfin. Le retard est surtout du au faite que c'est la première fois que je complie un projet...
16 octobre 2010

[News] Démo jouable de Cube's Game Maker.

News du projet Cube's Game Maker La première démo de Cube's game maker est disponible. Voici le lien de téléchargement: http://www.megaupload.com/?d=9SOII2QK Je vous conseil fortement de lire le fichier texte "Lisez-moi" qui contient le mode d'emploi...
26 mai 2010

[Tutoriels] Importer une modélisation 3D de SketchUp à Blender

[Tutoriels] Importer une modélisation 3D de SketchUp à Blender
SketchUp est un logiciel de modélisation 3D très simple d'utilisation, le problème est que vous ne pouvez l'utilisez que pour google heart, vous ne pouvez donc pas importer vos modélisation dans vos programmes, jeux ou même dans un autre logiciel de 3D....
21 avril 2010

[Projet] Cube's Game Maker

[Projet] Cube's Game Maker
Après avoir fini Cube's War, je voulu reprendre la 3D et faire un "vrai" projet avec. Comme bibliothèque, je pris celle qui me semblait la plus puissante et celle que je maniait le plus ( d'après mes test) : Irrlicht. Je décidai de créer un "créateur...
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20 avril 2010

[Projet] Mes débuts en 3D

[Projet] Mes débuts en 3D
Après avoir commencé à faire des jeu en Flash en 2D, je voulu continuer sur la 3D. J'ai donc pour ça appris les langages de programmations suivants: le C puis le C++. Préfèrent (et de loin) le C++ au C, je ne me sers presque que du C++. J'ai donc créé...
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